До вмісту
Каталог Кошик
Настільна гра Gigamic Кетцаль (Quetzal) (QT1231)
Настільна гра Gigamic Кетцаль (Quetzal) (QT1231) — фото 2
Настільна гра Gigamic Кетцаль (Quetzal) (QT1231) — фото 3
Настільна гра Gigamic Кетцаль (Quetzal) (QT1231) — фото 4
−7%

Настільна гра Gigamic Кетцаль (Quetzal) (QT1231)

Написати перший відгук
скопійовано Артикул: QT1231
Кількість гравціввід 2 до 5
Вікова групавід 10 років
Моваанглійська
1 280 ₴ 1 379 ₴ −7% ви економите 99 ₴ Немає в наявності
Офіційна гарантія Обмін і повернення 14 днів Оплата при отриманні Безготівка для компаній

Чим відрізняється від сусідів у ціні

±15 % від ціни, у наявності
Цей · 1 280 ₴ Настільна гра Tactic Rummi Classic (2324)1 282 ₴Настільна гра Tactic Фортеця короля (укр.) (60478)1 277 ₴
Кількість гравціввід 2 до 5 2, 3, 42, 3, 4, 5, 6, 7+
Вікова групавід 10 років від 10 роківвід 10 років
Моваанглійська російськаукраїнська
Отримати відправимо за 10 дніввідправимо за 10 днів

Характеристики

Кількість гравціввід 2 до 5
Призначеннядля всієї родини, для компанії
Вікова групавід 10 років
Матеріалкартон, дерево, пластик
Комплектаціяігрове поле, 75 карт артефактів, 42 жетони, 30 підданих, 24 тайлів покращень, 10 дерев'яних дисків, 8 одиночних карт, 5 осіб-персонажів, 5 тайлів персонажів, тайл корабля, тайл сили, правила гри
Розміри коробки30 х 30 х 7 см
Типекономічні, стратегічні
Код виробникаQT1231

Опис

Партія складається з раундів. Кожен раунд ділиться на 4 фази:

  1. Кидання міплів

Усі гравці кидають своїх міплов, як кубики. Стоячий міпл приносить 1 монету. Міпли, що лежать темним боком, стають авантюристами. Міпли, що лежать світлим боком, стають археологами. Міплів, що впали набік, можна використовувати як завгодно.

  1. Розміщення міплів

Починаючи з першого гравця, учасники по черзі, за годинниковою стрілкою, вибирають доступні локації і розміщують одного або декількох своїх міплов. На локаціях указуються необхідні типи міплів, дії локації і нагороди. Є вільні локації. На деяких локаціях указана ціна розміщення, а на деяких використовується система ставок / аукціону, тобто локацію займає той, хто відправив туди більше міплів.

  1. Активація локацій

Зайняті локації активуються, гравці виконують різні дії і отримують зазначені нагороди - гроші, переможні очки, карти артефактів, поліпшення тощо.

  1. Приготування до наступного раунду
Кінець гри

Партія завершується після 5-го раунду. Гравці додають до переможних очок, набраних упродовж гри, очки за:

  • жетон першого гравця (2 ПО);
  • 1 ПО за кожні 3 монети;
  • жетони поліпшень.

Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.



Відгуки

Ваш відгук
Оцінка
Відгук з'явиться після перевірки.

Аналоги в тій самій ціні

Ви переглядали

Порівняння · Порівняти