Настільна гра Lord of Boards Таємниці замку Карак ІІ (Karak II) (укр.) (LOB2357UA)
Настільна гра Lord of Boards Таємниці замку Карак (Karak) (LOB2302UA)
- Офіційна гарантія
- Обмін і повернення 14 днів
- Оплата при отриманні
- Безготівка для компаній
Чим відрізняється від сусідів у ціні
±15 % від ціни, у наявності| Цей · 1 920 ₴ | Настільна гра Lord of Boards Таємниці замку Карак ІІ (Karak II) (укр.) (LOB2357UA)1 918 ₴ | Настільна гра Winning Moves Monopoly Queen (26543WM)1 916 ₴ | |
|---|---|---|---|
| Кількість гравців | 2, 3, 4, 5 | 2, 3, 4, 5 | 2, 3, 4, 5, 6 |
| Вікова група | від 8 років | від 9 років | від 8 років |
| Мова | українська | українська | англійська |
| Тематика | фентезі | бої та битви | хардкор |
| Жанр | стратегічні | логічні, рольові, стратегічні | економічні |
| Отримати | відправимо за 12 днів | відправимо за 12 днів | забрати у четвер або пізніше |
Характеристики
Опис
Таємниці замку Карак (Karak) - це настільна пригодницька гра для 2-5 гравців, яка наповнена магією та змаганнями. У грі гравці потраплять до таємничого підземелля замку, де на них чекають багатства, але шлях до слави та скарбів переповнений чудовиськами, які не раді стороннім гостям.
Карак колись був величним замком, але тепер він лише тінь свого минулого. Завивисті коридори занурені у темряву, яка стала прихистком для моторошних монстрів. Проте лабіринти зберігають незліченні багатства, які приваблюють шукачів пригод. Виберіть свого героя, покращуйте його здібності та вступайте у битву з чудовиськами та іншими гравцями, які бажають слави так само, як і ви.
Перед початком гри потрібно розкласти жетони підземелля, роздати всім планшети та по 5 жетонів здоров'я. Потім жетони чудовиськ та скрині з скарбами перемішуються, а розігрується хто ходить першим за допомогою кидка кубика. Потім гравці ходять за годинниковою стрілкою. Під час свого ходу гравець може рухатись на 4 клітинки підземелля, при цьому він ризикує зіткнутися з однією з таких ситуацій:
- Вхід у невідому зону, для цього він бере нові жетони підземелля, які можуть привести до тунелю, порталу, кімнати або фонтану цілющих властивостей.
- Бій із чудовиськом, під час якого гравець кидає два кубики та використовує закляття та навички героя, щоб перемогти. Перемога в бою дозволяє здобути цінне спорядження.
- Рух в дослідженій зоні.
- всі 4 клітинки пройдені;
- бій з чудовиськом завершено;
- скриня з скарбами знайдена;
- спорядження іншого героя зібране;
- лікування у фонтані отримане.
Гра закінчується тільки тоді, коли один з героїв переможе дракона, але це не гарантує йому перемоги в цілому. Гравець, який переміг дракона, отримує рубін дракона, що приносить йому 1,5 очки, але далі необхідно порахувати загальну кількість очок, накопичених всіма гравцями протягом гри. Занепалі жетони та зібрані скарби додають додаткові очки. Переможцем в грі стає гравець, який набрав найбільшу кількість очок серед усіх гравців.